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偽島プレイ日記etc.
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幻獣使いにいつか歌わせてやりたいとは思うものの、所詮は口先だけな駄無がついカッとなってこんな替え歌を造ってしまった。
後悔はしていない(ぉぃ



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『こいつはホントに協力する気があるのか? in 偽島』
(元の歌:『こいつはホントに協力する気があるのか?』)





目の前に現れたPK
仲間は無い 装備も良くない
自力では倒せない
あいつに 頼んでみよう
呼んでもなかなか上手く呼び出せないし
消費も かなり激しい
こいつはホントに協力する気があるのか?
あと少し 粘れば勝てるのに
ギリギリのところで いつも君は
容赦無く 別れを告げる
そして僕は殺られてく


新しい仲間が出来た
装備は無い 人間ですらない
雑魚敵を蹴散らすと
そいつが 俺に惚れてた
そんなに本気を出してもいないくせに
食費ばかりかかりすぎる
こいつはホントに協力する気があるのか?
あの技を 出して欲しいんだけど
当たり前のように いつも君は
期待とは かけ離れてる
出すのはヘボい技だけ


最近イヤな事 何かと多すぎて
仲間に 八つ当たりしている
ゴメンネ ゴメンネ
ホントは分かっているんだ
ほら 見てごらん
この先は 森と山だらけだ
一人だけの力では進めない
残りの 技とSPは 十分だから
今こそ 助け合い 7つ目の宝玉を
何だか分からん怪しいアイツを
ぶちのめして その先に待つ
涙のエンディングまで……

(Trust commands,
 Trust commands,
 To get moving
 ending together...)




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(※:1番は召喚キャラ(幻獣含む)を、2番はペットを歌った歌詞です)
(※:歌詞が意味不明なのは仕様ですw)
(※:歌いにくいのは仕様ですw)
(※:原曲と大して変わらないのは仕様です^^;)
(※:歌詞の最後の部分には憶測が含まれています^^;)


(元ネタ『こいつはホントに協力する気があるのか?』↓)

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風の宝玉は割りと楽勝といった感じで無事ゲット。世の中には既に3つ目の宝玉に挑もうとかいうまーしゃるさんも大勢居るご時世だからなあ~。
その代わり、エリア探索で拾ったアイテムはパーティー全体でみてもか~な~りヘボかったんですが(爆苦笑)。


闘技大会もようやく初日が出て、慢性的な駄無からの脱却も近付いてきたか……?
さて、次はどの宝玉を目指そうか。やっぱり、難敵のペリケペルカを早いうちにかもしておいた方がよさげかな? でもぷにぷに連装は純魔法系PTじゃないときつそうだし……∈(・ω・)∋




○おまいら、撫でたいのは頭だけじゃないのかよ
キャラ投票の「なでなでしたい!」の結果は、当然というか何というか子供系キャラや動物系キャラが上位を占めていた。
が……。中にはハゲキャラやオヤジキャラも含まれてたりして思わず噴いたw コメントもそのキャラに合わせ、撫でたい部位がバリエーション豊かで芸が細かいし。
うちの子にも1票入ってて「うはwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwww」ってな気分です(笑)。
今回はぎりぎりまでメッセが間に合ってなく一時はどうなるかと思ったが、土壇場での〆切り延長に救われた……
と思ってたらやっぱり一部送りそびれてやんの(爆苦笑)。
こういうのって、結構後になって気付くものですからね~(^^;)。




さて、今回の更新で遂にリセット前を追い抜いたのだが……。生産技能LV36の技や上位技能がぼちぼち出回っている一方で、未だに遺跡B3Fに到達した者はいない様子。やはり宝玉が実装された事で、成長や探索に変化が訪れたのだろうか。
これから数更新は“戦いは今、未知の領域へ突入する……!”というキャッチコピーが似合いそうだ(笑)。
そして我々のPTは生産技能LV36やB3Fといった境地に到達する事が出来るのだろうか(爆)。
ガハッ……訓練の宣言ミスってた……(吐血)。
当初の予定では今回剣LV20になる予定だったというのに何たる失態。現在、ショックのあまり豆腐の角に頭をぶつけて死ねるぐらい駄無ってます(爆苦笑)。



それはさておき、気付けば既に水・風・土の3宝玉が射程圏内。
まだルートを開拓していない火の宝玉は後回し決定(笑)だが、さて、どういう順番で回ればいいのやら。
早く宝玉を手に入れたいのならば水or風の宝玉だが、土の宝玉を守るペリケペルカもかなりの難敵だからなあ~。
装備を充実させたくとも生産行動枠の確保は難しいし、頭の痛くなる限り。
サーバートラブルによるデータ巻き戻りで一時はどうなるかと思ったが、データも無事に復元され第4回の闘技大会も無事終了。ただ、さすがに掲示板&すみか喋り場&伝言のログまでは復元できなかったようで、私の周りでも少なからず影響が出ていた(伝言での各種取引の話が消滅etc.)。
山査子or白石(それとネタ的意味で象牙)が手に入らなかったのは痛かったが、平石からは活性LV2の装飾が作れるのでまあ良しとするか……。って、PT全員が平石を拾ってるって以下略(笑)



○闘技大会が「MoMaの冬」ならぬ「幻獣の秋」になっている件
本家の質問/報告掲示板でも議論が白熱しているが、今回の闘技大会はとにかく幻術絡みの高レベル上位技能、特に幻獣召喚が猛威を振るっていた。日曜のキャラチャットでも「幻獣召喚士は味方だとこの上なく頼もしいが、敵に回すとトラウマ級の強敵」という話題で一時盛り上がっていたし……。
今大会を全勝で終えたのはこの2チームだが、いずれもLV20以上の幻獣召喚が使えるキャラを有している。更に、前列のキャラには鏡花水月や奇想天外といったこれまた持っているだけで対戦相手のやる気を削ぐ上位技能が備わっている。1敗チームまで調査範囲を広げてみても、幻獣召喚・鏡花水月・奇想天外といった上位技能は当たり前のように顔を出しているし、それらの技能が無くとも代わりに宝玉を2つ持っているものが居たりPKが居たりとかなり凄まじい顔ぶれ。おまけに我々のPTM(我々のPTは闘技大会ごとに各々が独自にチームメイトを探して即席チームを組むという体裁を取っている)で唯一勝ち越したアキラさんのチームにもLV20↑の幻獣召喚使いが居るし。

……なんか、今回の闘技大会を見るに、私の行動はMagic:the Gatheringに例えると「完全版MoMa」「メグリムジャー」「ヴィンテージ仕様で精神の願望が4枚入ったデザイア(本来ならありえない)」「親和」といった凶悪デッキが跳梁跋扈する環境に「甲鱗のワーム」等でかいだけのクリーチャーばかりを詰め込んだ初心者デッキで挑む”ぐらい無謀な気がしてきたかも……orz
TCGに制限/禁止カードがあるのと同様に、偽島の闘技大会にも制限技能(チーム内に1人しか技能所持者を加えてはならない)/禁止技能(チーム内に技能所持者がいてはならないorその技能は所持していないものとして扱う)や制限技(チーム内で1回までしか発動させる事が出来ない)/禁止技(その技を使用してはならない)があってもいいかもしれない(ぇ
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